четверг, 1 ноября 2007 г.

Экономика должна быть экономной.

Для написания более мнение сложной игры на флеше необходимо назубок знать, как обращаться с памятью. Где использовать какие типы данных, чтобы сэкономить такую драгоценную память. Как быстрее обрабатывать данные, чтобы не загружать процессор. В большинстве случаев сокращение времени обработки данных производится с помощью подбора правильного алгоритма, но все равно не стоит забывать о том, что, к примеру, тип Number использует гораздо больше памяти, нежели int. Интересная дискуссия развернулся на сайте у Роста. Почитать можно здесь и здесь. Рекомендую.

Комментариев нет: